Öne Çıkan Haber 05 Temmuz 2018

App Store 10 yaşında

Yaratıcılık, İnovasyon ve Girişimcilik Nasıl Dünya Çapında Bir Uygulama Fenomenine Yol Açtı?

Bir iPhone’un üstünde hareket eden farklı düğmelerde gerçekleşen çeşitli etkinlikleri gösteren animasyonlu bir resim.
App Store, 10 yılda insanların yaşama, çalışma ve oyun oynama biçimlerini değiştirdi.
Apple, 10 Temmuz 2008’de 500 uygulama içeren App Store’u tanıtarak insanların çalışma, oyun oynama, buluşma, seyahat etme biçimlerini ve daha birçok alışkanlığını değiştiren kültürel, sosyal ve ekonomik bir fenomenin fitilini ateşledi. Son on yılda, App Store her yaştan kullanıcının en iyi uygulamaları edinmesini sağlayan güvenli bir yer oluşturdu ve dünyanın dört bir yanındaki geliştiriciler için canlı bir uygulama ekonomisi yarattı. Bugün, 155 ülkeden müşteriler App Store’u daha sık ziyaret ediyor, App Store’da daha uzun zaman geçiriyor ve her zamankinden daha fazla uygulama indirip kullanıyor.
Uygulamalar iPhone’a ve ardından iPad’e ilk kez geldiğinden bu yana birçok önemli an yaşanmış olsa da aşağıdaki dönüm noktaları ve referanslar son 10 yılın en önemli anlarından bazılarına ışık tutuyor ve App Store’un yazılım dağıtımını nasıl daha demokratik hale getirdiğini ve günlük hayatımızda ne gibi değişiklikler yarattığını gösteriyor.

I. App Store Kapılarını Geliştiricilere Açıyor ve Müşterilerine Yepyeni Bir Deneyim Sunuyor

App Store, geliştiricilere yazılımlarını dağıtabilecekleri ve tüketicilere uygulamaları daha önce olmadığı şekilde deneyimleyebilecekleri, çığır açan bir çözüm sunuyor.
Apple’ın Global Pazarlamadan Sorumlu Başkan Yardımcısı Phil Schiller: “App Store, ilk on yılında geliştiricilerin hayalini kurduğu yenilikçi uygulamalardan müşterilerin uygulamaları günlük hayatlarının parçası haline getirmelerine kadar en gerçek dışı beklentilerimizin bile tümünü aştı ve bu daha sadece başlangıç. Geliştiricilerin şimdiye kadar yarattıkları uygulamalardan daha fazla gururlanamazdık. Önümüzdeki 10 yılda bizi bekleyenler için de aynı gururu taşıyoruz.”
Overcast’a da imza atan deneyimli iOS geliştiricisi Marco Arment: “App Store, açıldığı ilk günden bu yana biz geliştiriciler için uygulamalarımızla en fazla kişiye ulaşmanın en kolay yolu oldu. Kendi dağıtım ve ödeme sistemlerimizi kurmanın getirdiği sorunları ve genel masrafları ortadan kaldırarak uygulama geliştirmeyi herkes için çok daha erişilebilir kıldı ve gerçek tutkumuza odaklanabilmemizi sağladı: Elimizden gelen en iyi uygulamaları oluşturmak. Bugüne kadarki 10 yıllık macerası içinde App Store, dünyanın şimdiye kadar gördüğü en zengin, en çeşitli ve en erişilebilir yazılım ekosistemine dönüştü.”
Major League Baseball Ürün Geliştirmeden Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Chad Evans: “App Store’un ilk açıldığı gün, MLB At Bat’in ilk 500 uygulama arasında listelendiğini görmenin getirdiği inanılmaz bir beklenti ve heyecan vardı. O zamanlar kimsenin bu uygulamaların sporseverlerin spor deneyimleri üzerinde ne kadar büyük bir etki yaratacağını fark ettiğini sanmıyorum. Son 10 yıldır App Store’un tarihi gelişiminin bir parçası olduğumuz için kendimizi son derece şanslı hissediyoruz. Sporseverlerin tuttukları takımlarla ve beyzbolla daha da yakın bir bağ kurabilmelerini sağlamak için Apple ile birlikte çalışmaya devam edeceğiz. Önümüzdeki 10 yılda ne gibi fırsatlarla karşılaşacağımızı düşünmekten heyecan duyuyoruz.”
Ekranında ilk iOS App Store’un yer aldığı birinci nesil iPhone.
App Store, açıldığı 2008 yılından bu yana, müşterilere ellerinin altında yepyeni bir yazılım dünyası olmasını sağlayarak büyüleyici bir deneyim sunmaya başladı.
2008’den önce, yazılım sektörü birkaç büyük şirketin hakimiyeti altındaydı. App Store, tek kişilik atölyelerden büyük stüdyolara kadar tüm geliştiricilere kapılarını açtı ve onlara harika bir fikir bulup yüksek kaliteli bir uygulama oluşturarak bunu dünyanın dört bir yanındaki, sayıları bugün 1 milyarı geçen ve giderek artan bir müşteri kitlesine sorunsuz bir şekilde sunabilme fırsatı verdi.
İlk günden itibaren sunulan geniş uygulama çeşitlerini temsil eden MLB At Bat, Tap Tap Revenge, Trism, The New York Times, eBay ve Travelocity uygulamaları, kullanıcılara yepyeni bir şekilde seyahat etme, oyun oynama, haber okuma ve spor deneyimini avuçlarının içinde yaşama imkanı sundu.
Kullanıcı gizliliğini korumak, en başından bugüne kadar Apple ekosisteminde büyük öneme sahip oldu. Apple, dünyanın dört bir yanındaki kullanıcıların uygulamaları keşfedip bunlara erişebilmesi için en iyi deneyimi sağlamak amacıyla, geliştiricilere açık ve net yönergeler sunmak, güvenli ve güvenilir bir uygulama pazarı oluşturmak için büyük özen gösterdi.

II. Mobile Öncelik Veren İşletmeler Başarılı Oluyor

Ekranında Calm meditasyon uygulaması olan bir iPhone.
App Store hem yeni sektörler yarattı hem de müşterilerin şirketlerle ve Calm gibi yeni girişimlerle etkileşim kurma biçimini değiştirdi.
Imangi Studios’un kurucuları ve Temple Run oyunun geliştiricileri Keith Shepherd ve Natalia Luckyanova: “App Store ve iPhone hayatlarımızı değiştirdi. İlk oyunumuz Imangi, App Store’un ilk açıldığı gün piyasaya sunuldu. 10 yıl sonrasına baktığımızda, bir MİLYAR defadan fazla indirilen Temple Run dahil 10’un üzerinde oyun geliştirdik. Başlangıçta sadece ikimizden oluşan stüdyomuz şimdi 35 kişilik bir ekibe sahip. App Store olmasaydı bunların hiçbiri mümkün olmazdı.”
Apple’ın sunduğu son teknoloji donanım ve hızla gelişen yazılımlar, müşterilerin cebindeki iPhone’un potansiyelini gören geliştiricilerin yaratıcı fikirleriyle bir araya geldiğinde, insanların yaşama, çalışma ve oyun oynama biçimlerini kökünden değiştirecek yeni sektörler ortaya çıktı. Bu devrim, günümüzde de devam ediyor.
Instagram, Calm, Uber ve Instacart gibi yeni girişimler, talebe bağlı, kişiselleştirilmiş deneyimler sunmak için iPhone kamerası, Apple Pay, GPS ve Konum Hizmetleri gibi özellikleri benimsedi. Bunların birçoğu, temeli App Store’daki uygulamalarla atılan milyar dolarlık şirketlere dönüştü. Aynı zamanda, hem geleneksel şirketler hem de Twitter, Facebook, eBay, Yelp, Airbnb ve Amazon gibi iş hayatına web sitesi olarak başlayanlar, değişen müşteri davranışlarına uyum sağlamak için uygulama geliştirmeye başladılar. 
Sonuç olarak, uygulamalar müşterilerin işletmelerle etkileşim kurmalarını ve uçak bileti almaktan otel veya restoran rezervasyonuna, hediye satın almaktan fatura ödemeye kadar her türlü günlük işlerini halletmelerini sağlayan en önemli yollardan biri haline geldi.

III.  Oyunlar Popüler Oluyor ve Yeni Hayranlara Ulaşıyor

Gece Hong Kong’daki bir parkta Pokémon Go oynayan kalabalık bir insan grubu.
Oyunlar için en popüler pazar yeri olan App Store, yeni ve orijinal türlerden Pokémon Go gibi sevilen favorilere kadar her türlü oyunu sunuyor.
Nintendo’nun temsilci direktörü ve ortağı Shigeru Miyamoto: “App Store’daki yüz milyonlarca tüketiciye, iPhone’da sadece tek elle oynanabilen yeni bir Super Mario deneyimi sunan Super Mario Run oyununu sunmanın mutluluğu içindeyiz. App Store, Nintendo oyunlarının yaşattığı keyfi birçok yeni kitleyle buluşturabilmemizi sağlıyor. App Store müşterilerine benzersiz ve yepyeni oyun deneyimleri sunmak için çalışmaya devam edeceğiz.”
Candy Crush’ın yaratıcısı King’in CEO’su Riccardo Zacconi: “Candy Crush Saga’yı beş yıldan uzun süre önce App Store üzerinden piyasaya sunduk. App Store, yepyeni bir global kitleye erişmemize imkan tanıyarak bize büyük fayda sağladı. Oyunlarımız, Antarktika dahil yedi kıtada oynanıyor! Bu, App Store’un ne kadar etkili hale geldiğini ve ne kadar geniş bir alana erişebildiğini gösteriyor.”
Red Tides’ın yaratıcısı Hero Entertainment’ın başkanı Daniel Wu: “App Store, harika eSpor deneyimlerini masaüstünden mobile taşıyabilmemizi sağlıyor. Ayrıca oyun severlerin online ve offline dünyayı buluşturmalarını, oyunların sunduğu sihrin tadını doyasıya çıkarabilmelerini, hatta sosyalleşmenin yeni yollarını bulmalarını sağlıyor.”
App Store, iPhone ve iPad’deki kolay kullanım imkanı sunan Multi-Touch teknolojisi ve hareket halindeyken oyun oynayabilme rahatlığı sayesinde oyun oynamayı yaygın hale getirdi. Müşterilerin Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Words With Friends, Real Racing ve Temple Run gibi ilk çıkan oyunlara büyük ilgi göstermesini ve iOS’un dünyanın en popüler oyun platformu haline gelmesini sağladı.
Heads Up!, Pokémon Go, HQ ve Fortnite gibi oyunlar tüm dünyada kendilerine özgü topluluklar oluşturup kültürel önem kazanırken, yeni teknolojiler Vainglory, The Witness ve Arena of Valor gibi konsol kalitesinde oyunları mobile taşıyarak 1 milyarın üzerinde müşteriye emsalsiz oyun deneyimleri sundu.

IV. Uygulama İçi Satın Alma ve Abonelikler Yeni Deneyimlerin Kapısını Açıyor

Ekranında Headspace Uygulamasını gösteren bir iPhone X.
Uygulama içi satın alma özelliği, geliştiricilerin uygulamaları ücretsiz olarak sunabilmelerini sağlıyor. Böylece müşteriler ek işlevleri etkinleştirmek için ödeme yapmadan önce uygulamaları deneyebiliyor. Headspace gibi uygulamalardaki abonelikler de müşterilerin yeni özelliklere erişebilmelerini sağlıyor.
Asymco’nun analisti Horace Dediu: “App Store, insanların yazılım ve hizmetlere erişme ve bunlar için ödeme yapma yöntemini tamamen değiştirdi. Abonelikler, ancak bir yazılım ekosisteminin gücü sayesinde ortaya çıkarak bu düzeye yükselebilirdi. App Store, birçok kişinin, hem de hayal bile edilemeyecek kadar çok kişinin düşünülemeyecek kadar farklı yollarla başarılı olmasını sağladı ve insanlara öngörülemeyecek ölçüde yaratıcı olma özgürlüğünü sundu.”
2009’da uygulama içi satın alma (IAP) özelliğinin sunulmasıyla birlikte müşteriler bir uygulamayı indirip farklı düzeyleri ve işlevleri etkinleştirmek için ödeme yapma imkanına kavuştu. Bu sayede daha fazla kullanıcı satın almadan önce yeni uygulamaları deneme fırsatını buldu. Haziran 2010’a kadar, geliştiriciler IAP ve ücretli uygulamalardan 1 milyar ABD doları kazandılar. 
2011’de App Store abonelik uygulamalarını desteklemeye başladı. 2016 yılına kadar bu desteğini Oyunlar, Çocuklar, Sağlık ve Fitness dahil 25 kategorinin tümünde sunmaya başladı. Günümüzde Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Sing! By Smule, Headspace ve Dropbox gibi 28.000’den fazla iOS uygulaması abonelik olanağı sunarak milyonlarca yeni müşterinin bu hizmetleri anında keşfedip kaydolabilmesine veya aboneliklerini sonlandırmasına imkan tanıyor. Abonelikler, geçen yıla göre yüzde 95 artış gösterdi ve Haziran 2018 itibarıyla geliştiriciler App Store’dan 100 milyar ABD dolarından fazla kazanç sağladı.

V. Eğlence Yayınları Popülerlik Kazanıyor

Dışarıda iPad’inden film izleyen bir kadın.
Hareket halindeyken TV programları, filmler ve videolar izleyen müşterilerin sayısı gün geçtikçe artıyor.
HBO’nun yönetim kurulu başkanı ve CEO’su Richard Plepler: “HBO NOW’ı sunmaya karar verdiğimizde, bu uygulamaya özel lansman iş ortağımızın Apple olacağından kimsenin şüphesi yoktu. Apple ile birlikte sunduğumuz yayın hizmetini duyurmak ve HBO NOW’ın App Store’da yer almaya başlaması, HBO’nun kayıtlı tarihindeki en önemli anlardan biri.”
App Store, mobil videolarla ilgili tüketim patlamasının merkez üssü oldu. iPhone ve iPad’in sunduğu daha büyük ekran boyutları ve daha yüksek çözünürlük sayesinde müşteriler hareket halindeyken daha rahat video izleyebiliyor. Öte yandan, HBO NOW, Hulu, Netflix ve Sling TV gibi hizmetler ve kaliteli programların geniş çeşitliliği sayesinde müşteriler istedikleri zaman, istedikleri yerde kaliteli eğlence içeriklerinin keyfini çıkarabiliyor.

VI. Yaratıcılık, Üretkenlik ve Eğitim, Ofis ve Sınıf Sınırlarının Dışına Taşıyor

iPad’de kalanlı bir bölme işlemi yapmak için kullanılan bir Apple Pencil.
Yaratıcılık, üretkenlik ve eğitim uygulamaları, müşterilerin eğlenceli ve ilgi çekici yollarla öğrenmelerini sağlıyor.
Procreate’in yaratıcısı Savage Interactive’in kurucusu ve CEO’su James Cuda: “En başından itibaren, Procreate’i sadece App Store aracılığıyla satmak istedik. Çünkü App Store her yerdeki müşterilere erişebilmemizi sağlarken bir yandan da yeni özellikler sunmamızı, geri bildirimleri yanıtlamamızı ve sanatçıların mümkün olan en iyi deneyimi yaşamalarını sağlamamızı kolaylaştırıyor. App Store yolculuğunun bir parçası olmak, hayatımızı değiştiren bir deneyim oldu. Milyonlarca müşterimiz dijital ortamda illüstrasyon oluşturmayı ilk kez keşfederken sektörde önde gelen birçok sanatçı, Procreate’in iPad Pro ve Apple Pencil ile güçlü bir kombinasyon oluşturduğunu düşünüyor. Kısacası, App Store olmadan Procreate’in başarısı da mümkün olmazdı.”
Popüler çocuk oyunları geliştiricisi ve Dr. Panda’nın CEO’su Yan Lin: “App Store’un sunduğu olağanüstü fırsatlar sayesinde, Dr. Panda Çin’deki küçük bir girişim olmaktan çıkarak sadece altı yılda dünya çapında 50 milyon indirme ile, hem çocuklar hem de ebeveynler tarafından sevilen global bir çocuk markasına dönüştü.”
2010’da, iPad müşterilerin yeni şeyler öğrenmeleri ve yaratmaları için yepyeni olasılıklar sunan dev bir çalışma alanı sundu. Dünyanın dört bir yanındaki profesyoneller, üretkenlik ve yaratıcılıkta yeni seviyelere ulaşabilmek için taşınabilirlik ve üretkenlik sunan iPad Pro’yu seçiyor. Ve her düzeyden öğrenciler, iPad’i bir çalışma ve oyun aracı olarak kullanıyor. Bugün, müşteriler Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 ve Prêt-à-Template gibi iPad’e özel olarak geliştirilen 1,3 milyondan fazla uygulamadan yararlanabiliyor. Hareket halindeyken de kullanılabilen bu uygulamalar, yaratıcılığı ofis veya stüdyo sınırlarının dışına taşıyarak ilham nerede gelirse orada çalışma imkanı sunuyor.
Explain Everything ve The Elements from Touch Press gibi 200.000’den fazla eğitim ve başvuru uygulamasıyla birlikte iPad, zengin ve ilgi çekici öğrenme yolları geliştirmeye, yaratıcılığı ifade etmeye ve işbirliğini teşvik etmeye yardımcı oldu. Bunların yanı sıra Froggipedia, WWF Free Rivers ve Boulevard AR gibi eğitim uygulamaları artırılmış gerçeklik (AR) teknolojilerini hızla benimseyerek öğrenme deneyimini öğrenciler için daha da sürükleyici hale getirdi.

VII. Sağlık, Fitness ve Zindelik Uygulamaları Büyük Bir Popülerlik Kazanıyor

Sweat uygulamasından Kayla Itsines, WWDC sırasında sahnede fitness egzersizleri yapıyor.
Sweat gibi fitness uygulamaları iPhone, iPad ve Apple Watch kullanıcılarını aktif kalmaya ve daha sağlıklı yaşamaya teşvik ediyor.
Kadınlara yönelik fitness uygulaması ve topluluğu Sweat’in kurucu ortağı ve CEO’su Tobi Pearce ve BBG Guide ile Sweat Trainer’ın yaratıcılarından Kayla Itsines: “Sweat, App Store sayesinde sağlık ve fitness aracılığıyla dünya çapındaki milyonlarca kişiye ulaşarak insanların yaşamlarını iyileştiriyor, daha büyük bir topluluk oluşturuyor ve kullanıcıların antrenman yapabilecekleri zaman, yer ve yöntem konusunda esneklik sağlıyor. Apple ekosisteminin bir parçası olmak, kuruluşumuzun izlediği yolda büyük değişiklikler yaratan sürekli büyüme fırsatları sağladı.”
Johns Hopkins Kardiyoloji Bölümü Corrie Health Ekibinden Dr. Francoise A. Marvel: “App Store, son 10 yıl içinde Johns Hopkins’in Corrie uygulaması gibi en yeni teknolojiye sahip uygulamalara yönelik bir platform oluşturarak hasta bakımı konusundaki inovasyonların geliştirilmesine katkıda bulundu. Mobil sağlık araştırmalarımız, hastalarımıza hayat kurtaracak ve hayatı olumlu yönde değiştirecek uygulamalar sunmak için App Store’dan yararlanıyor.”
Apple Watch ve HealthKit, geliştiricilerin sağlık, fitness ve zindelik uygulamalarını daha yenilikçi, akıllı ve interaktif hale getirmelerine imkan tanıdı. Bu da daha aktif ve sağlıkları konusunda daha bilinçli olmaları için müşterilere ilham verdi. Apple Watch piyasaya sunulduğundan bu yana, Zova, Nike, Lose It!, Dexcom, One Drop, Glow, 10% Happier ve Yoga Glo gibi uygulamaların önderliğinde, bu tür uygulamaların indirilme rakamları yüzde 75 arttı.
Apple’ın ResearchKit ve CareKit yazılım araçları, 500’den fazla doktor ve tıbbi araştırmacı tarafından, otizm ve Parkinson hastalığından ameliyat sonrası evde rehabilitasyon ve fizik tedaviye kadar çeşitli sağlık durumlarına sahip 3 milyondan fazla katılımcıyı kapsayan klinik araştırmalarda kullandı. Bu yenilikçi araçlar sayesinde, müşteriler genel sağlık ve zindelik durumlarını takip etmek için iOS ve Apple Watch uygulamalarını giderek daha fazla kullanıyor.

VIII. Erişilebilirlik Uygulamaları Topluluklara Güç Veriyor

iPad kullanarak öğrencisiyle çalışan bir öğretmen.
iOS’ta yerleşik olarak bulunan erişilebilirlik uygulamaları, erişilebilirlik konusunda yardıma ihtiyacı olan müşterilere kritik destek sağlıyor.
Cerebral Palsy Foundation’ın geliştiricisi ve CEO’su Richard Ellenson: “Yardımcı teknoloji ve erişilebilirlik dünyası için App Store’un önemini ne kadar övsek azdır. App Store; engelleri olan bireyler, bu alanda çalışan profesyoneller, aile üyeleri ve kendilerinden biraz farklı olan ya da son derece büyük zorluklar yaşayan insanların sahip oldukları potansiyeli merak eden kişiler için büyük bir dönüşüm imkanı sundu. Kelimenin tam anlamıyla, binlerce kişinin App Store sayesinde bu potansiyeli ve olasılığı gerçeğe dönüştürdüğüne bizzat şahit oldum. Bu örnekler arasında benim için en değerlisi, 20 yaşında Serebral Palsi hastası zeki ve bağımsız bir genç olan oğlum oldu. Oğlum tekerlekli sandalyesiyle hareket ediyor fakat burası aynı zamanda ruhunun en özgür olduğu yer. Sesini iPad aracılığıyla duyuruyor, ödevlerini iPad’de yapıyor, sosyal hayatının kaynağını iPad’deki uygulamalar oluşturuyor, eğlence için iPad’i kullanıyor, hatta iPad’iyle nefes kesici bir tek kişilik gösteri bile sergiledi. Bu teknolojik mucize olmasaydı oğlumun hayatı nasıl olurdu düşünemiyorum. Ve birçok kişinin de aynı durumda olduğunu biliyorum. App Store’un erişilebilirlik için bugüne kadarki en büyük gelişme olduğunu söylemek kesinlikle abartı olmaz.”
Erişilebilirlik uygulamalarının yaratıcısı AssistiveWare’in kurucusu ve CEO’su David Niemeijer: “App Store dünyayı çok daha erişilebilir bir hale getirdi ve AssistiveWare’in iletişim engellerinin olmadığı bir dünya yaratma vizyonunu gerçekleştirmesini kolaylaştırdı. App Store olmasaydı, AssistiveWare muhtemelen hala tek kişiden oluşan bir Mac geliştiricisi olarak kalırdı. Şimdi dünya çapında 200.000’den fazla kişiye iOS iletişim uygulamaları sunuyoruz. Kullanıcılarımızın çoğu, bu uygulamalar olmadan iletişim kuramayan kişilerden oluşuyor.”
2009’dan beri milyonlarca müşteri Lyft, Twitter, Starbucks ve TED dahil olmak üzere, VoiceOver gibi iOS’ta yerleşik olarak bulunan zengin erişilebilirlik özelliklerini içeren uygulamalardan yararlandı. Voice Dream Reader ve CP Channel gibi bazı uygulamalar da yardımcı teknolojilere ihtiyaç duyan topluluklara kritik destek sağladı. Erişilebilirlik özelliklerini kusursuz bir şekilde sunan bu uygulamalar, giderek daha fazla müşteriye destek veriyor, daha kapsayıcı ve ilgi çekici bir kullanıcı deneyimine imkan tanıyor.

IX. Kod Yazma Gelecek Nesillere İlham Veriyor

WWDC 18’deki dört geliştirici öğrenci.
WWDC’ye katılmak, konferansta ve sonrasında benzersiz ve destekleyici bir topluluk oluşturmak için dünyanın dört bir yanından gelen geliştirici öğrenciler, yazılım geliştirme becerilerini artırma konusunda kararlılar.
anxietyhelper ve Verena’nın yaratıcısı, Astra Labs’in baş direktörü Amanda Southworth: “Apple, geliştiricilerle kullanıcıların bağlantı kurma yönteminde hiç şüphesiz devrim yarattı. App Store bugün de inovasyonlarına devam ediyor ve kendine özgü bir sınıfta yer alıyor. Hayır sektöründe yaptığımız işlerde, yapılan çalışmaların kolayca bulunabilir ve dağıtılabilir olması son derece önemli. App Store da tam olarak bunu gerçekleştiriyor. Ben de her gün minnet duyduğum birçok fırsat yaratan App Store’u evi olarak gören bir topluluğun parçası olmaktan mutluluk duyuyorum.”
Oyuncak Bebek Festivali olarak bilinen geleneksel Japon kutlamalarından esinlenen hinadan’ın geliştiricisi Masako Wakamiya: “82 yaşına girdikten sonra, yaşlıların da oynayabileceği oyunlar geliştirmeyi düşünmeye başladım. Arkadaşlarım bana programlamayı öğretti ve ben de iPhone için bir uygulama yarattım. İnsanlar bana sık sık “Bunu yapmak istemeni sağlayan şey neydi?” diye soruyor. Yaşlı kişiler geçmişi düşünmeye daha eğilimliler, bense ileriye doğru büyük bir adım atıp yeni şeylere geçerek hayatlarımızı zenginleştirmenin daha iyi olduğunu düşünüyorum. Uygulamam Japonca, İngilizce ve Çince dillerini destekliyor. Bu uygulama sayesinde dünyanın dört bir yanındaki kişilerle bağlantı kurabiliyorum. Bunu sadece düşünmek bile bana heyecan veriyor. Tüm bunlar App Store sayesinde oldu.” 
Apple her yıl dünya çapında binlerce yazılım geliştiricinin uygulamalardaki son gelişmeleri konuşmak üzere bir araya geldiği Dünya Geliştiriciler Konferansı’na (WWDC) ev sahipliği yapıyor. 2013 yılından itibaren, Apple yaklaşık 150 öğrenciye katılım bursu verdi. 2018 itibariyle bu sayı 350’den fazla yetenekli öğrenciyi ve 42 farklı ülkeden STEM organizasyonu üyelerini kapsayacak şekilde arttı. Burs kazananlar, konferansa katılmak için ücretsiz bilet ve konaklamanın yanı sıra bir yıllık Apple Geliştirici Programı üyeliği kazanıyor. Daha önce burs kazananlar, arkadaşlarını kod yazmaya öğrenmeye teşvik etmek için kendi kâr amacı gütmeyen STEM organizasyonlarını kurdular ve akıl sağlığı, güvenlik, iklim değişikliği gibi konuları ele alan uygulamalar oluşturdular. 
Apple, kod öğrenmeyi, yazmayı ve öğretmeyi teşvik etmek için 2016’da Everyone Can Code programını hayata geçirdi. Program bugün, kod yazmayı ve problem çözmeyi öğrenerek geleceğe şekil verecek uygulamalar geliştirmeleri için dünya çapında milyonlarca öğrenciye sunuluyor. Apple, 2016 yılında Swift Playgrounds’u da piyasaya sundu. Bu yenilikçi iPad uygulaması, her yaştan öğrenci ve Apple’ın Swift kodlama diliyle çalışmayı öğrenmek isteyenler için gerçek kodlama konseptlerini hayata geçiren interaktif bir arayüze sahip.

X. Yeni App Store Özellikleri Keşfetmeyi Teşvik Ediyor

App Store’da Bugün sekmesi seçili olduğu bir iPhone X.
Yeni Bugün sekmesi ilginç uygulama hikayelerine dikkat çekerken ayrı Uygulama ve Oyun sekmeleri müşterilerin indirecekleri yeni uygulamaları keşfetmelerini kolaylaştırıyor.
Monument Valley’in yaratıcısı ustwo Games’in stüdyo başkanı Dan Gray: “Tüm ekibimizi App Store etrafında kurduk ve dünya çapında kendini hiçbir zaman oyun sever olarak görmemiş milyonlarca kişinin oyunlarımızı oynayabilmelerini sağladık. App Store’daki yenilikle birlikte, oyuncular her gün kullandıkları uygulamaların arkasındaki yaratıcıları görebiliyor. Uygulamalara daha insani bir bakış açısı getirmek ve bunların nasıl yapıldığını göstermek, dünyanın dört bir köşesinde yeni nesil geliştiricilere ilham verecek.”
2017’de, Apple her gün ziyaret edilecek şekilde yenilenen App Store’u sundu. Özel Oyun ve Uygulama sekmeleri müşterilerin tam olarak aradıkları şeyleri bulabilmelerini veya yeni bir şey denemek için ilham almalarını sağlarken bildikleri ve sevdikleri uygulamaların ardındaki geliştiriciler hakkında daha fazla bilgi edinmelerini de sağlıyor. Haftada 500 milyondan fazla ziyaretçisi olan App Store’da kullanıcılar artık yeni uygulamaları keşfetmek için her zamankinden daha fazla zaman geçiriyor. Bugün sekmesindeki yüzlerce hikaye ise şimdiye dek 1 milyondan fazla kişi tarafından okundu.

XI. AR Devrimi Yolda

Bir odadaki LEGO binasının önünde otururken, ekranında LEGO AR City olan iPad’i tutan bir erkek çocuk.
iOS 11 ile, artırılmış gerçeklik milyonlarca iPhone ve iPad kullanıcısına bir gecede sunuldu. Böylece iOS dünyanın en büyük AR platformu oldu.
Niantic’in CEO’su John Hanke: “Niantic’i kurarken, insanlara topluluklarını keşfetmek, egzersiz yapmak, aileleri ve arkadaşlarıyla gerçek dünyada eğlenmek için ilham verecek bir teknoloji geliştirmeyi amaçlıyorduk. App Store, Pokémon GO ve Ingress’i dünya çapında yüz milyonlarca kişi tarafından kolayca erişilebilir hale getirmenin yanı sıra oyuncu topluluklarımıza ışık tutma konusunda da harika bir iş başardı. Oyuncularımızı bilgilendirmek ve eğitmek için özenle oluşturulmuş hikayeler hazırladı ve geliştirici ekibimizin sürekli olarak yeni özellikler yayınlamasını kolaylaştırdı.”
Gerçek dünyaya sanal deneyimler katan artırılmış gerçeklik, müşterilerin hem çalışma hem oynama biçimlerini değiştiren, tam anlamıyla çığır açan bir teknoloji. Apple, 2017’de ARKit 1.0’ı yayınlayarak yüz milyonlarca iPhone ve iPad kullanıcısına sahip iOS’u bir gecede dünyadaki en büyük AR platformu haline getirdi. Bugün App Store’da yer alan King of Pool, Alice in Wonderland AR Quest ve Houzz gibi 3000’den fazla AR uygulaması, müşterilere alışveriş yapmanın, öğrenmenin ve oyun oynamanın daha da ilgi çekici yollarını sunuyor. Apple, Haziran 2018’deki WWDC’de geliştiricilere ARKit’in üçüncü güncellemesini sundu. LEGO gibi AR uygulamalarının oyun oynamak veya projeler üzerinde işbirliği yapmak için birden fazla kullanıcının paylaşabileceği deneyimler içermesini sağlayan yeni güncelleme, bir masada yapboz yapmaya başlayıp daha sonra kaldığınız yerden devam etmenize olanak veren kalıcı AR deneyimlerini de mümkün kılıyor. 
Core ML, uygulamaların görselleri, videoları ve metinleri hızla ve akıllı bir biçimde algılamalarına olanak veriyor. Bu sayede uygulamalar, yeni ve heyecan verici deneyimler sunmak üzere daha akıllı hale geliyor. BeCasso ile fotoğraflara şık filtreler uygulamak, Snapchat ile eğlenceli efektler eklemek ve Seeing AI ile görme güçlüğü yaşayan kişilerin etraflarındaki dünyaya kolayca göz atabilmelerini sağlamak, Core ML’in verileri gizli tutarak nasıl kullanılabileceğine ilişkin örneklerden sadece birkaçı.

App Store Yıldönümüyle İlgili Görseller

Basın İletişim Bilgileri:

Apple Medya Yardım Hattı

media.tr@apple.com

00800 448 827 001