UPDATE 16 september 2019

Apple Arcade: Dags att spela

Ett kollage som visar Apple Arcade-spel på Apple-enheter.
Apple Arcade lanseras den 19 september med ett otroligt urval av spel.
När Apple Arcade lanseras på App Store den 19 september kommer spelare över hela världen att få tillgång till spel som har utvecklats under flera år. Utvecklarna bakom spelen har vävt in sitt konstnärskap, sin nyfikenhet och sina hjärtan i ett urval av olika nya spel som är möjliga tack vare Apple Arcade. Här är bara några av deras berättelser.

The Enchanted World

I The Enchanted World spelar du en fe som använder pussel och utmaningar för att pussla ihop sin värld som håller på att falla ihop. För skaparna, vännerna Ivan Ramadan och Amar Zubcevic som båda är 33 år, handlar spelet om så mycket mer än det: Det är en metafor för ett barn som växer upp i krigstid. Både Ramadan och Zubcevic växte upp i Sarajevo under kriget på Balkan på 1990-talet och båda hade föräldrar som använde kreativitet för att skydda dem mot våldet och farorna omkring dem.
”Sarajevo var belägrat i fyra år”, säger Zubcevic. ”Det fanns ingen el, inget rinnande vatten och man var tvungen att gå till en brunn. Vi brukade gå tillsammans med våra föräldrar och hjälpa dem att bära tillbaka behållarna. Det var en lek för oss att hjälpa dem.”
The Enchanted World uppstod ur dessa barndomsminnen. Spelet publiceras i samarbete med utvecklaren Noodlecake och innehåller musik och folklore från Balkan.
”Vårt spel handlar om alla barn som tack vare sin uthållighet och fantasi kan skapa magiska världar till sig själva och sina vänner, även i de sämsta situationer”, säger Zubcevic. ”Det är därför som deras värld är förtrollad och det är därför jag tror att vi alltid kan göra det bättre än det som fanns tidigare.”
”Vi ville att det skulle vara ett lugnt spel och en saga”, säger Ramadan. ”Vi hoppas att barn och föräldrar kan uppleva det tillsammans.”

“Patterned”

I Borderleaps Patterned får spelarna färglägga knepiga pusselbitar och ordna dem för att fylla en tavla. Nate Dicken, 43 år, var ensam utvecklare bakom spelet i Blacksburg i Virginia i USA och skapade spelet som ett sätt att finna ro. De olika mönstren kommer från 15 formgivare världen över och 14 av dem är kvinnor. Nate skapade Patterned exklusivt för Apple Arcade.
”Tack vare App Store kunde jag ha en plattform för mitt arbete”, säger Dicken som har designat över ett dussin iOS-spel under de senaste sju åren. ”Om det inte vore för Apple Arcade hade jag inte byggt det här spelet.”

Overland

Overland är ett postapokalyptiskt äventyrsspel från Finji som grundats av Adam och Bekah Saltsman, 37 respektive 38 år. Paret bor i Grand Rapids i Michigan med sina två små söner och baserade Overland på en blandning av alla brädspel, böcker och filmer de gillar. Spelarna kör västerut på en roadtrip i ett USA som snabbt förvärras. De räddar överlevande, letar efter förnödenheter och bjuder ibland med en herrelös hund på resan.
Vad är det som gör Finji så kreativa? Både Adam och Bekah nämner företagets engagemang för livskvalitet.
”Jag vill att människor ska leva sina liv fullt ut och jag vill att människor ska skapa spel”, säger Bekah. ”Vi gör allt som krävs för att få det att fungera. Om mitt team vill ha barn – hur mycket tid behöver de då? Jag vill arbeta tillsammans med de här vännerna och skapa något fantastiskt med dem.”

“Card of Darkness”

I Card of Darkness löser spelarna kortbaserade utmaningar med handritade figurer som har humor. Utvecklaren Zach Gage, 34 år, utvecklade själv spelet och samarbetade med den legendariske animatören Pendleton Ward för att göra spelet till verklighet.
Gage har skapat tv-spel och konst hela sitt liv. När den första iPhone-modellen släpptes såg han en möjlighet.
”Jag tittade på iPhone och sa att det här är en plattform för konst”, säger Gage. Han designade och släppte sitt första spel SynthPond hösten 2008 – ett av de första spelen på App Store. Sedan dess har Gage designat över ett dussin iOS-spel.
”Jag vill att spel ska komma till ett ställe där folk pratar om dem på samma sätt som böcker eller filmer”, säger Gage, som ser affärsmodellen Apple Arcade som frigörande för utvecklare. ”Jag behövde inte lägga tid på att tänka hur jag ska få in annonser i det här. Jag började bara jobba med otroliga konstnärer och skapade otrolig konst. Tack vare Apple Arcade kan jag göra det.”

Bilder på exklusiva spel för Apple Arcade

Presskontakter

Apples mediesupport

media.se@apple.com

08-703 30 48