OPPDATERING 16. september 2019

Apple Arcade: Klar til å spille?

En bildesamling som viser spilling av Apple Arcade-spill på Apple-enheter.
Apple Arcade lanseres den 19. september med et ekstraordinært spillutvalg.
Når Apple Arcade lanseres på App Store den 19. september, kan spillere over hele verden endelig få tak i spill som har blitt utviklet over mange år. Utviklerne har brukt kunstnerisk dyktighet, nysgjerrighet og lidenskap som har resultert i denne håndplukkede samlingen med nye og varierte spill i Apple Arcade. Her er noen av historiene deres.

«The Enchanted World»

I «The Enchanted World» trer spillerne inn i rollen som en fe som bruker oppgaver og utfordringer for å redde en verden som går i oppløsning. Men for de 33 år gamle skaperne og vennene, Ivan Ramadan og Amar Zubcevic, er spillet så mye mer enn bare det: Det er en metafor for et barn som vokser opp med krig. Ramadan og Zubcevic vokste opp i Sarajevo under konfliktene på Balkan på 90-tallet og begge hadde foreldre som brukte kreativitet for å beskytte dem mot volden og farene rundt dem.
«Sarajevo var beleiret i fire år», sier Zubcevic. «Vi hadde ikke strøm …og det var ikke noe innlagt vann, så du måtte gå til brønnen …og vi ble med [foreldrene våre] og hjalp dem med å bære – å hjelpe dem var et spill for oss.»
Fra disse barndomsminnene ble «The Enchanted World» skapt. Spillet, som utgis i samarbeid med utvikleren Noodlecake, inneholder musikk og sagn fra Balkan. 
«Spillet vårt handler om alle barna som, med sin utholdenhet og fantasi, kan skape disse magiske verdenene for seg og vennene sine, selv i de verste situasjoner», sier Zubcevic. «Det er derfor verdenen deres er magisk, og det er derfor jeg tror at vi alltids kan forbedre oss.»
«Vi ville lage et fredelig spill og et eventyr», sier Ramadan. «Vi håper at barn og foreldrene deres kan spille det sammen.»

«Patterned»

I «Patterned» fra Borderleap fargelegger spillerne intrikate biter og organiserer dem så de blir til et helt bilde. 43 år gamle Nate Dicken, som er eneste utvikler i bedriften fra Blacksburg, Virginia, skapte spillet som en måte å finne roen på. De varierte mønstrene ble hentet fra 15 designere verden over – og 14 av dem er kvinner. Nate skapte «Patterned» eksklusivt for Apple Arcade.
«App Store gjorde det mulig for meg å ha en plattform til å gjøre det jeg gjør», sier Dicken, som har designet mer enn et dusin iOS-spill i løpet av de siste syv årene. «Jeg hadde aldri laget dette spillet hvis det ikke hadde vært for Apple Arcade.»

«Overland»

«Overland» er et postapokalyptisk eventyrspill fra Finji, grunnlagt av 37 år gamle Adam Saltsman og 38 år gamle Bekah Saltsman. Paret, som bor i Grand Rapids i Michigan med sine to sønner, modellerte «Overland» etter en blanding av brettspillene, bøkene og filmene de liker best. I spillet kjører spillerne vestover på tvers av et stadig forfallende USA mens de redder overlevende, leter etter forsyninger og av og til tar med seg en løshund på turen.
Hva er det som driver kreativiteten hos Finji? Adam og Bekah roser selskapets engasjement for livskvalitet.
«Jeg vil at folk skal ha fullverdige liv og jeg ønsker at folk skal lage spill», sier Bekah. «Så da gjør vi det vi må for å få det til. Hvis noen på teamet vil ha barn – hvor mye tid trenger [de]? Jeg vil jobbe med venner og utvikle noe fantastisk med dem.»

«Card of Darkness»

I «Card of Darkness» må spillerne løse kortbaserte utfordringer som inneholder håndtegnede figurer med sans for humor. Utvikleren Zach Gage på 34 år slo seg sammen med animatørlegenden Pendleton Ward for å blåse liv i dette spillet.
Gage har brukt livet på å lage videospill og kunst. Da den første iPhonen ble lansert, øynet han en mulighet.
«Jeg så på [iPhone] og sa at dette er en kunstplattform», sier Gage. Han utviklet og ga ut sitt første spill, «SynthPond», på høsten i 2008 – ett av de første spillene på App Store. Siden da har Gage designet mer enn et dusin iOS-spill.
«Jeg vil at spill skal nå så langt at folk prater om dem som de gjør med bøker eller filmer», sier Gage, som mener at Apple Arcade-forretningsmodellen er frigjørende for utviklere. «Jeg trengte ikke å bruke tid på å tenke på hvordan jeg kan få klemt inn reklame i dette. Jeg kunne bare sette igang å jobbe med fantastiske kunstnere og lage utrolig kunst – og Apple Arcade lar meg gjøre det.»

Bilder av eksklusive spill på Apple Arcade

Pressekontakter

Apple Media Helpline

media.no@apple.com

22 82 34 80