Aktuelt
5. juli 2018
App Store fyller ti år
Hvordan kreativitet, nyskaping og gründervirksomhet startet et globalt appfenomen
Da Apple den 10. juli 2008 lanserte App Store med 500 apper, startet de et kulturelt, sosialt og økonomisk fenomen som endret hvordan vi mennesker arbeider, spiller, møter andre og reiser. Det siste tiåret har App Store vært et sted hvor brukere i alle aldre trygt kunne sikre seg de beste appene. App Store har også vært en blomstrende appøkonomi med utviklere fra hele verden. I dag har App Store besøkende fra 155 land. De besøker App Store oftere, de blir der lenger, og de laster ned og bruker apper som aldri før.
Det har vært mange minneverdige øyeblikk siden de første appene kom til iPhone og senere til iPad. Milepælene og historiene nedenfor er noen av de mest betydningsfulle de siste ti årene. De viser hvordan App Store har demokratisert programvaredistribusjon og endret hverdagen vår totalt.
I. App Store åpner dørene sine for utviklere, og kundene får en helt ny opplevelse i hendene
Phil Schiller, global markedsføringssjef hos Apple: «I sitt første tiår har App Store overgått alle våre forventninger, både når det gjelder graden av nyskaping og hvordan kundene våre har integrert appene i hverdagen. Og dette er bare begynnelsen. Vi kunne ikke ha vært mer stolte over hva utviklerne har skapt, og hva vi har i vente de ti neste årene.»
Marco Arment, utvikler av Overcast og erfaren iOS-utvikler: «Helt siden dag én har App Store vært den desidert enkleste måten for utviklerne våre å nå flest mulig folk på med appene våre. App Store fjernet arbeidet og kostnadene ved å håndtere distribusjon og betalingsløsninger. Det gjorde at langt flere kunne jobbe med utvikling og fokusere på det som er lidenskapen vår: Å lage best mulig apper. I løpet av sitt første tiår har App Store blitt det største, mest mangfoldige og mest tilgjengelige programvareøkosystemet verden har sett.»
Chad Evans, sjef for produktutvikling i Major League Baseball: «Vi var veldig forventningsfulle og spente den dagen App Store ble lansert, spesielt ved at MLB At Bat var blant de første 500 appene, men jeg tror ikke noen da innså den voldsomme effekten disse appene ville ha på sportsopplevelsen til fansen. Vi er heldige som har fått være med på App Stores historiske vekst de siste ti årene. Det er spennende å tenke på hvilke muligheter som vil by seg de neste ti årene. Vi vil fortsette å samarbeide med Apple for å knytte fansen enda tettere til favorittlagene sine og til selve spillet baseball.»
Før 2008 var programvareindustrien dominert av noen få store selskaper. App Store ga alle slags utviklere, fra enkeltpersonforetak til store studioer, muligheten til å finne på en god idé, utvikle en app av høy kvalitet og enkelt få den ut på det stadig voksende markedet med kunder over hele verden. I dag er dette tallet over 1 milliard mennesker.
MLB At Bat, Tap Tap Revenge, Trism, The New York Times, eBay og Travelocity var noen av de mange ulike appene som var tilgjengelige fra dag én. Dette gjorde det mulig å reise, spille, lese nyheter og oppleve sportsbegivenheter på en helt ny måte – rett i hånden.
I Apples økosystem er det viktig å beskytte brukernes personvern. Helt fra starten har Apple vært nøye med å gi klare retningslinjer til utviklerne, og omtenksomt vedlikeholdt en trygg og pålitelig markedsplass for apper, slik at kunder over hele verden får en best mulig brukeropplevelse når de finner og laster ned apper.
II. Mobil-fokuserte bedrifter blomstrer
Keith Shepherd og Natalia Luckyanova, grunnleggere av Imangi Studios, skaperne av Temple Run: «App Store og iPhone forandret livene våre. Det første spillet vårt, Imangi, ble lansert samme dag som App Store åpnet. Ti år senere har vi laget mer enn ti spill, blant annet Temple Run, som har blitt lastet ned over en MILLIARD ganger. Studioet vårt har vokst fra oss to til et team på 35. Vi hadde ikke fått til noe av dette uten App Store.»
Apples banebrytende maskinvare og programvare som raskt videreutviklet seg, kombinert med kreative ideer fra utviklere som så potensialet i iPhonen, skapte nye bransjer som for alltid kom til å endre folks hverdag – en revolusjon som fortsetter den dag i dag.
Nye selskaper som Instagram, Calm, Uber og Instacart tok i bruk funksjoner som iPhone-kameraet, Apple Pay, GPS og stedstjenester for å tilby tilpassede brukeropplevelser der brukerne befant seg. Mange av selskapene som startet med apper i App Store, har nå milliardomsetning. Samtidig begynte både tradisjonelle selskaper og selskaper som startet som nettsteder, for eksempel Twitter, Facebook, eBay, Yelp, Airbnb og Amazon, å utvikle apper for å møte kundenes endrede behov.
På grunn av dette har apper blitt en av de viktigste kanalene for kommunikasjon med bedrifter og håndtering av oppgaver i hverdagen, det være seg å bestille en flytur eller hotellovernatting, reservere bord på en restaurant, kjøpe gaver eller betale regninger.
III. Spill tar av og når nye fans
Shigeru Miyamoto, administrerende direktør og styremedlem i Nintendo: «Vi er veldig fornøyde med at vi kan tilby Super Mario Run, en ny Super Mario-opplevelse som kan spilles med kun én hånd på iPhone, til flere hundre millioner kunder på grunn av App Store. På App Store kan vi la et helt nytt publikum få oppleve gleden med Nintendo-spill. Vi kommer til å jobbe videre med å gi App Store-kunder nye og unike spillopplevelser.»
Riccardo Zacconi, administrerende direktør i King, skaperne av Candy Crush: «Vi lanserte Candy Crush Saga på App Store for over fem år siden. Spillet har vært en stor suksess og har gitt oss muligheten til å nå et helt nytt og globalt marked. Spillene våre har blitt spilt på alle syv kontinenter, inkludert Antarktis! Det er et godt bevis på hvor langt innflytelsen til App Store strekker seg.»
Daniel Wu, administrerende direktør i Hero Entertainment, skaperne av Red Tides: «App Store gir oss muligheten til å overføre fantastiske eSport-opplevelser fra stasjonære plattformer til mobile. Spillere og fans kan møtes både på og utenfor internett, få mer ut av spillene og til og med finne nye kommunikasjonskanaler.»
Med App Store ble spill tilgjengelig for alle, takket være den brukervennlige Multi-Touch-teknologien på iPhone og iPad og fordi det var så enkelt å spille på farten. Mange av de første spillene, som Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Words With Friends, Real Racing og Temple Run, ble tatt svært godt imot. Dette førte til at iOS ble verdens mest populære spillplattform.
Spill som Heads Up!, Pokémon Go, HQ og Fortnite har skapt felles kulturelle øyeblikk over hele verden, og nye teknologier har brakt imponerende konsollspill over til mobilen, for eksempel Vainglory, The Witness og Arena of Valor. Alt dette har gitt over 1 milliard kunder en uovertruffen spillopplevelse.
IV. Kjøp i app og abonnementstjenester åpner opp nye opplevelser
Horace Dediu, analytiker ved Asymco: «App Store endret fullstendig hvordan du får tilgang til og betaler for programvare og tjenester. Det er kun gjennom et velfungerende programvareøkosystem at abonnementstjenester kan lanseres og vokse til et slikt nivå. App Store ga andre verktøyene de trengte for å lykkes – mange flere enn de kunne drømt om, og på måter de ikke kunne sett for seg – og gjorde det mulig å være kreativ på helt uforutsette måter.»
Da muligheten for kjøp i app ble lansert i 2009, kunne kunder laste ned en app og deretter låse opp ulike nivåer med innhold og funksjonalitet. Flere kunder kunne derfor prøve nye apper før de kjøpte dem. Ved utgangen av juni 2010 hadde 1 milliard dollar blitt utbetalt til utviklere av betalingsapper og gratisapper med kjøp i app.
I 2011 fikk App Store støtte for abonnementsapper, og innen utgangen av 2016 var det støtte for dette i alle de 25 kategoriene på App Store, inkludert Spill, Barn og Helse og trening. Over 28 000 iOS-apper tilbyr nå abonnementsløsninger, blant andre Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Sing! By Smule, Headspace og Dropbox. Millioner av nye kunder kunne raskt og enkelt finne og abonnere på disse tjenestene eller avslutte abonnementet når de måtte ønske. Abonnementstallene har økt med 95 prosent fra i fjor, og ved utgangen av juni 2018 hadde utviklere tjent over 100 milliarder dollar på App Store.
V. Strømming av underholdning tar av
Richard Plepler, styreleder og administrerende direktør i HBO: «Da vi bestemte oss for å lansere HBO NOW, var vi aldri i tvil om at vår eksklusive samarbeidspartner måtte være Apple. Et av de mest betydningsfulle øyeblikkene i HBOs lange historie var da vi annonserte strømmetjenesten sammen med Apple og HBO NOW kom på App Store.»
App Store har mye av æren for at videoer på mobil har tatt sånn av. Med de større skjermene og den høyere oppløsningen på iPhone og iPad har kunder blitt mer komfortabel med å se video på farten. Med tjenester som HBO NOW, Hulu, Netflix og Sling TV, og en overflod av kvalitetsprogrammer, får kundene tilgang til underholdningen de liker, når og hvor de vil.
VI. Kreativitet, produktivitet og utdanning utenfor kontorets og klasserommets vegger
James Cuda, grunnlegger og administrerende direktør i Savage Interactive, skaperne av Procreate: «Fra starten av ville vi selge Procreate eksklusivt gjennom App Store fordi vi da kunne nå kunder overalt. Dette gjorde det enklere å utvikle nye funksjoner, svare på tilbakemeldinger og sikre at kunstnerne får en best mulig opplevelse. App Store har snudd livene våre på hodet. Millioner av kunder har oppdaget digital formgivning for første gang, og mange bransjeledende kunstnere har oppdaget at Procreate med iPad Pro og Apple Pencil er en mektig kombinasjon. Procreate hadde enkelt og greit ikke eksistert uten App Store.»
Yan Lin, administrerende direktør i Dr. Panda, utviklere av populære barnespill: «Takket være alle de fantastiske mulighetene vi har fått gjennom App Store, har Dr. Panda gått fra å være en liten, kinesisk gründerbedrift til å bli et globalt merkenavn som både barn og voksne har et nært forhold til. På kun seks år har spillene våre blitt lastet ned 50 millioner ganger.»
I 2010 introduserte iPad et stort lerret som ga kunder nye måter å skape og lære på. Fagfolk over hele verden velger iPad Pro for å bli enda mer kreative og produktive. Den er allsidig og enkel å bære med seg. Samtidig har elever på alle trinn tatt i bruk iPad til både arbeid og lek. I dag finnes det over 1,3 millioner apper spesielt utviklet for iPad, blant andre Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 og Prêt-à-Template. Dette gjør det mulig å være kreativ utenfor kontoret og klasserommets vegger, uansett hvor og når inspirasjonen kommer over deg.
Med over 200 000 utdanningsapper og oppslagsverk som Explain Everything og The Elements fra Touch Press har iPad åpnet for samarbeid og varierte og engasjerende måter å lære og være kreativ på. I tillegg har utdanningsapper som Froggipedia, WWF, Free Rivers og Boulevard AR raskt tatt i bruk utvidet virkelighet (AR) for å gi elever en enda mer spennende læringsopplevelse.
VII. Apper for helse og trening stiger i popularitet
Tobi Pearce, administrerende direktør og grunnlegger av Sweat, en treningsapp og et treningssamfunn for kvinner, og Kayla Itsines, medskaper av BBG Guide og Sweat Trainer: «Gjennom App Store når Sweat ut til millioner av mennesker over hele verden og gir dem bedre livskvalitet gjennom helse og trening. Vi har skapt et nettsamfunn og tilbyr en fleksibel treningsløsning der brukerne selv velger når, hvor og hvordan de vil trene. Som del av Apples økosystem har vi fått kontinuerlige vekstmuligheter som har fullstendig endret selskapets kurs.»
Francoise A. Marvel, MD, Corrie Health Team, Johns Hopkins, kardiologi: «De siste ti årene har App Store bidratt til økt nyskaping innen pasientbehandling gjennom å skape en plattform for moderne medisinske apper som Corrie fra Johns Hopkins. Forskningen vår på mobilhelse er avhengig av App Store for å kunne gi våre pasienter livsviktige og livreddende apper.»
Apple Watch og HealthKit banet veien for at utviklere kunne lage apper innen medisin, helse og trening på en mer nyskapende, smart og interaktiv måte. Dette har igjen inspirert brukerne til å være mer aktive og bevisste rundt helsen sin. Siden Apple Watch ble lansert, har nedlastinger av disse appene økt med 75 prosent. De mest populære appene er Zova, Mike, Lose It!, Dexcom, One Drop, Glow, 10 % Happier og Yoga Glo.
Mer enn 500 leger og forskere innen medisin har benyttet seg av Apples ResearchKit- og CareKit-programvare for å tilgang til kliniske studier. Disse studiene inneholder informasjon fra tre millioner deltakere med ulike medisinske tilstander og behov, alt fra autisme og Parkinson til fysioterapi og hjemmerehabilitering etter operasjon. Takket være disse nyskapende verktøyene kan kunder i stadig større grad bruke iOS- og Apple Watch-apper til å overvåke egen helse og velvære.
VIII. Tilgjengelighetsapper gjør det mulig for alle å delta
Richard Ellenson, utvikler og administrerende direktør i Cerebral Palsy Foundation: «I en verden med hjelpeteknologi og tilgjengelighetsfunksjoner kan vi ikke få presisert nok hvor viktig App Store er. For funksjonshemmede, fagfolk, familiemedlemmer og alle som noensinne har lurt på hvilket potensiale som bor i personer som er litt annerledes – eller som har grunnleggende utfordringer – har App Store virkelig vært banebrytende. Jeg har sett App Store gi bokstavelig talt tusenvis av mennesker mulighet til å realisere potensialet sitt. Det som kanskje betyr mest for meg, er at jeg har sett hva App Store har gjort for sønnen min, en skarp, selvstendig 20-åring med cerebral parese. Sønnen min bruker rullestol, men rullestolen er bare tronen som huser den kreative sjelen hans. Stemmen hans kommer fra iPad, han gjør leksene sine på iPad, det sosiale livet hans er sentrert rundt apper på iPad, han styrer underholdningen sin fra iPad, og han har til og med fremført et morsomt énmannsshow fra iPaden. Jeg kan ikke se for meg hvordan min sønns liv hadde vært uten denne magiske teknologien. Og jeg kjenner så mange andre som kan si det samme. Jeg overdriver ikke når jeg sier at App Store er det største fremskrittet innen tilgjengelighet – noensinne.»
David Niemeijer, grunnlegger og administrerende direktør i AssistiveWare, skaperne av mange tilgjengelighetsapper: «App Store har gjort verden mye mer tilgjengelig og gjort det enklere for AssistiveWare å oppnå målet om å skape en verden uten kommunikasjonsbarrierer. Uten App Store ville sannsynligvis AssistiveWare bestått av én Mac-utvikler. Nå tilbyr vi kommunikasjonsapper for iOS til over 200 000 mennesker over hele verden. Mange av dem kunne ikke ha kommunisert effektivt uten disse appene.»
Siden 2009 har flere millioner kunder hatt glede av apper som Lyft, Twitter, Starbucks og TED – apper som tar i bruk de imponerende tilgjengelighetsfunksjonene innebygd i iOS, inkludert VoiceOver. Andre, som Voice Dream Reader og CP Channel, har gitt verdifull støtte til mange ulike grupper av mennesker med særskilte behov. Tilgjengelighetsfunksjonene er sømløst integrert i disse appene. Det gjør det mulig å støtte flere kunder og fører til en mer inkluderende og engasjerende brukeropplevelse.
IX. Koding inspirerer fremtidige generasjoner
Amanda Southworth, administrerende direktør i Astra Labs, skaperne av anxietyhelper og Verena: «Apple har utvilsomt revolusjonert måten utviklere og brukere kommuniserer på. App Store har alltid vært nyskapende, og er i en klasse for seg selv. Med arbeidet jeg gjør for ideelle organisasjoner, er det viktig at arbeidet vårt er lett å finne og dele. Det er akkurat dette App Store gjør. App Store har skapt muligheter jeg er takknemlig for hver dag, og jeg er så glad for at jeg er en del av det samfunnet som kan kalle App Store for hjem.»
Masako Wakamiya, utvikler av hinadan, basert på en tradisjonell japansk feiring kalt Dukkefestivalen: «Da jeg ble 82, fikk jeg lyst til å lage spill som selv eldre kunne like. Noen venner lærte meg å programmere, så jeg lagde en app til iPhone. Jeg får ofte spørsmål om hva det var som fikk meg til å gjøre det. Eldre mennesker har en tendens til å se bakover i livet. Jeg mener det er bedre å ta spranget fremover, å hoppe til nye ting og berike livene våre. Appen min har støtte for japansk, engelsk og kinesisk. Gjennom appen kan jeg kommunisere med mennesker over hele verden. Jeg blir glad bare av å tenke på det. Det er virkelig takket være App Store.»
Hvert år under Worldwide Developers Conference (WWDC) inviterer Apple tusenvis av programvareutviklere fra hele verden for å snakke om det nyeste innen apputvikling. Helt siden 2013 har Apple gitt stipend til omtrent 150 studenter for at de skal få muligheten til å kunne delta. I 2018 hadde dette tallet økt til over 350 talentfulle studenter og STEM-organisasjoner fra over 42 forskjellige land. De som mottar stipend, får en gratisbillett til konferansen i tillegg til innlosjering og et ettårig medlemskap i Apples utviklerprogram. Tidligere mottakere av stipendet har startet deres egne ideelle STEM-organisasjoner for å oppfordre andre til å lære seg programmering, og utviklet apper som håndterer utfordringer som mental helse, sikkerhet og klimaforandringer.
Apple introduserte Alle kan kode-programmet i 2016 for å oppfordre andre til å lære programmering, skrive kode og lære det bort til andre. I dag er programmet tilgjengelig for et titalls millioner elever over hele verden. De kan nå lære programmering, løse problemer og utvikle apper som vil forandre fremtiden. I 2016 lanserte Apple også Swift Playgrounds, en nyskapende iPad-app som forklarer programmering på en enkel måte. Med et interaktivt grensesnitt kan elever og nybegynnere i alle aldre begynne å utforske Swift, Apples programmeringsspråk.
X. Nye App Store-funksjoner oppfordrer til nye funn
Dan Gray, studiosjef ved ustwo Games, skaperne av Monument Valley: «Vi bygget hele teamet vårt rundt App Store, og spillene våre har blitt spilt av millioner av mennesker over hele verden, folk som aldri ville ha sett på seg selv som gamere. I nye App Store kan spillerne lese historiene til skaperne bak appene de bruker i hverdagen. En menneskeliggjøring av apper er bare positivt. Å vise hvordan de lages, kommer til å inspirere neste generasjons utviklere fra alle verdenshjørner.»
I 2017 avduket Apple en helt ny App Store med egne Spill- og Apper-faner, slik at kunder kunne gjøre den til et daglig stoppested og finne akkurat det de var ute etter, eller bli inspirert til å prøve noe nytt og lære om skaperne bak appene de bruker. App Store har nå over 500 millioner besøkende i uken. Disse bruker mer tid enn noen gang på å finne nye apper, og hundrevis av historier i I dag-fanen har blitt lest av over en million mennesker.
XI. AR-revolusjonen venter
John Hanke, administrerende direktør i Niantic: «Da vi grunnla Niantic, hadde vi som mål å utvikle teknologi som ville inspirere mennesker til å utforske verden rundt seg, trene og ha det gøy sammen med familie og venner ute i den virkelige verdenen. I tillegg til å gjøre Pokémon GO og Ingress lett tilgjengelige for hundrevis av millioner rundt om i hele verden, har App Store gjort en formidabel jobb med å rette søkelyset på spillsamfunnene våre. Det har blitt lagt ned mye arbeid i historiene som informerer og opplyser spillerne, og i å gjøre den kontinuerlige utrullingen av nye funksjoner enklere for utviklerne våre.»
Utvidet virkelighet er en banebrytende teknologi som fletter virtuelle opplevelser sammen med den virkelige verdenen, og som endrer måten kunder både jobber og spiller på. I 2017 lanserte Apple ARKit 1.0, noe som over natten gjorde iOS til verdens største AR-plattform, tilgjengelig for flere hundre millioner iPhone- og iPad-brukere. I dag er det over 3000 AR-apper på App Store, blant andre Kings of Pool, Alice in Wonderland AR Quest og Houzz. Disse gir kunder en enda mer engasjerende måte å handle, lære og spille på. Apple leverte den tredje ARKit-oppdateringen til utviklere på WWDC i juni 2018. Nå kan AR-apper som LEGO inneholde delte opplevelser, slik at flere spillere kan spille samtidig eller samarbeide på prosjekter. I tillegg gjorde konsekvente AR-opplevelser det mulig å starte et puslespill og komme tilbake til det senere.
Med Core ML blir apper smartere ved at de raskt og intelligent gjenkjenner og forstår bilder, video og tekst for å skape nye og spennende opplevelser. Med BeCasso kan du legge på bildefiltre, med Snapchat kan du legge på morsomme effekter og med Seeing AI kan svaksynte enkelt navigere i verdenen rundt seg. Dette er alle gode eksempler på hvordan Core ML kan brukes – uten at data kommer på avveie.
Bilder av App Stores jubileum