COMMUNIQUÉ DE PRESSE 6 mars 2008

Apple annonce la version bêta du logiciel 2.0 d’iPhone

Inclut le SDK et le support de Microsoft Exchange ActiveSync

CUPERTINO (Californie) - 6 mars 2008
Apple® a présenté aujourd'hui en avant-première la version 2.0 de son logiciel d’iPhone™, dont la sortie est prévue pour le mois de juin, et a annoncé la disponibilité immédiate d'une version bêta du logiciel destinée à un certain nombre de développeurs et d'entreprises clientes. La version bêta du logiciel 2.0 d'iPhone inclut à la fois le kit de développement logiciel (SDK) pour iPhone ainsi que de nouvelles fonctionnalités d'entreprise, telles que le support de Microsoft Exchange ActiveSync pour fournir des fonctions sécurisées et « over the air » de push e-mail, de contacts et de calendrier et l'effacement du contenu à distance, et la prise en charge du système VPN IPsec de Cisco pour l'accès crypté aux réseaux privés des entreprises.
"Nous sommes ravis à l'idée de voir naître une communauté enthousiaste de développeurs tiers, avec potentiellement des milliers d'applications natives pour iPhone et iPod touch, a déclaré Steve Jobs, CEO d'Apple. Les fonctionnalités d'entreprise d'iPhone, associées à sa révolutionnaire interface utilisateur Multi-Touch et à une architecture logicielle évoluée, offrent la meilleure expérience utilisateur et la plate-forme logicielle la plus avancée jamais disponible sur un appareil mobile."
Le SDK iPhone fournit un vaste ensemble d'interfaces de programmation d'applications (API) et d'outils permettant de créer des applications novatrices pour iPhone et iPod® touch. Dès aujourd'hui, chacun peut télécharger gratuitement la version bêta du SDK iPhone et exécuter le simulateur d’iPhone sur son Mac®. Apple a également présenté aujourd'hui son nouveau Programme pour développeurs iPhone, qui met à la disposition des développeurs tout ce dont ils ont besoin pour créer des applications natives, ainsi que le nouvel App Store, moyen inédit pour les développeurs de livrer via le sans fil leurs applications aux utilisateurs iPhone et iPod touch.
Avec le SDK iPhone, les développeurs tiers pourront développer des applications natives pour iPhone grâce à un riche ensemble d'API, comprenant des interfaces de programmation pour les technologies Core OS, Core Services, Media et Cocoa Touch. Le SDK iPhone permettra aux développeurs de créer d'extraordinaires applications qui exploiteront la révolutionnaire interface Multi-TouchTM d'iPhone, sa technologie d'animation, sa grande capacité de stockage, son accéléromètre tridimensionnel et sa technologie intégrée de géolocalisation, pour proposer des applications mobiles véritablement innovantes.
Apple a obtenu l'utilisation sous licence d'Exchange ActiveSync auprès de Microsoft, afin de l’intégrer à iPhone. Ainsi, iPhone se connectera directement aux serveurs Microsoft Exchange 2003 et 2007 afin d'offrir des fonctions sécurisées et « over the air » de push e-mail, de contacts, de calendriers et de listes d'adresses globales. Le support intégré d'Exchange ActiveSync permet également de mettre en œuvre des fonctions de sécurité telles que l'effacement du contenu à distance, la gestion des politiques de mots de passe et l'autodécouverte. La version 2.0 du logiciel d’iPhone prend en charge le système VPN IPsec de Cisco pour assurer le niveau le plus élevé actuellement disponible de cryptage IP pour la transmission des données d'entreprise sensibles, ainsi que la capacité d'authentification par certificats numériques ou l'authentification multi-facteur par mot de passe. L'ajout du protocole WPA2 Enterprise avec authentification 802.1x permet aux entreprises de déployer iPhone et iPod touch en respectant les toutes dernières normes en matière de protection des réseaux Wi-Fi.
La version 2.0 du logiciel d’iPhone fournit un utilitaire de configuration qui permet aux administrateurs informatiques de configurer rapidement un grand nombre d'iPhone, avec gestion des politiques de mots de passe, réglages VPN, installation de certificats, réglages des serveurs d'e-mail, et plus encore. Une fois la configuration définie, celle-ci peut être facilement, et en toute sécurité, délivrée à l'utilisateur par un lien web ou par e-mail. Pour l'installer, utilisateur n’aura tout simplement qu’à s'identifier avec un nom d'utilisateur ou un mot de passe, à télécharger la configuration et à choisir l'option Installer. Une fois la configuration installée, l'utilisateur aura accès à tous les services informatiques de sa société.
La version 2.0 du logiciel d’iPhone intègrera l'App Store, une nouvelle application permettant aux utilisateurs de parcourir, de rechercher, d'acheter et de télécharger via le sans fil des applications tierces directement sur leur iPhone ou leur iPod touch. L'App Store permettra aux développeurs de s’adresser à l’ensemble des utilisateurs iPhone ou iPod touch. Les développeurs fixeront eux-mêmes le prix de leurs applications (qui pourront être gratuites) et conserveront 70 pour cent des recettes des ventes. Les utilisateurs pourront télécharger les applications gratuites sans frais ni pour l'utilisateur ni pour le développeur, ou acheter les applications payantes, d'un simple clic. Les entreprises clientes pourront se créer une page privée sécurisée sur l'App Store, dont l'accès sera réservé à leurs employés. Apple prendra en charge tous les frais de système de paiement par carte bancaire, d'hébergement web, d'infrastructure et de DRM associés à la mise à disposition des applications sur l'App Store. Les applications tierces pour iPhone et iPod touch devront être approuvées par Apple et seront disponibles exclusivement sur l'App Store.
Le SDK iPhone offre un moyen fiable, rapide et sécurisé de créer des applications novatrices pour iPhone et iPod touch. Outre le riche ensemble d'API pour iPhone, le SDK iPhone fournit également des outils évolués pour la création d'applications natives pour iPhone et iPod touch, parmi lesquels : Xcode®, pour l'édition du code source, la gestion de projet et le débogage graphique ; Interface Builder, avec la création d'interfaces par glisser-déposer et l'aperçu live ; Instruments, pour surveiller et optimiser en temps réel les performances des applications iPhone ; enfin, iPhone Simulator, pour exécuter et déboguer les applications.
Durant le programme bêta du SDK iPhone, un nombre limité de développeurs seront acceptés dans le cadre du nouveau Programme pour développeurs iPhone d'Apple et auront la possibilité de transférer du code sur iPhone à des fins de tests. Le Programme standard coûte 99 $ (USA) par an et met à la disposition de ses membres le SDK iPhone et les outils de développement ; l'accès au logiciel iPhone en pré-version ; un service d'assistance technique ; la capacité de transférer du code sur iPhone à des fins de tests ; enfin, la diffusion des applications par le biais du nouvel App Store. Le Programme d'entreprise coûte 299 $ (USA) par an.
Outre ces nouvelles fonctionnalités réseau et de sécurité pour iPhone, la version bêta du logiciel 2.0 d’iPhone offre plusieurs fonctions Courrier inédites, comme la possibilité de visualiser des fichiers PowerPoint en pièces jointes (en plus des fichiers Word et Excel) et la capacité à supprimer et à déplacer en masse des e-mails.
Tarifs et disponibilité
Apple prévoit de livrer la version finale du logiciel 2.0 d’iPhone, avec le SDK iPhone et les nouvelles fonctionnalités d'entreprise, ainsi qu'une mise à jour gratuite pour tous les clients iPhone d'ici à la fin du mois de juin. Les applications tierces créées pour iPhone fonctionneront également sur iPod touch. Les utilisateurs iPod touch devront néanmoins acquérir une mise à jour logicielle pour exécuter ces applications. La version bêta gratuite du SDK iPhone est disponible immédiatement dans le monde entier et peut être téléchargée à l'adresse developer.apple.com/iphone/program. Le Programme pour développeurs iPhone sera d'abord disponible aux Etats-Unis et s'étendra aux autres pays dans les mois à venir. Apple accepte dès aujourd'hui les demandes des entreprises souhaitant se joindre au Programme bêta privé d'entreprise pour iPhone (www.apple.com/iphone/enterprise).
 
Contacts presse :
Jasmine Khounnala
Apple
+33 (0)1 69 86 37 95
khounnala.j@euro.apple.com

Anne-Lise Ibrahimoff
Rumeur Publique
+33 (0)1 55 74 52 18
anne-lise@rumeurpublique.fr
 
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Les principaux développeurs, entreprises clientes et partenaires accueillent avec enthousiasme la version 2.0 du logiciel d’iPhone

AOL
"Il est indéniable que les puissants outils et API du SDK iPhone ont facilité le développement d'une application riche en fonctionnalités pour iPhone, déclare Kevin Conroy, Executive Vice President d'AOL. Le cycle de développement rapide de cette application a été très intuitif et, lorsqu'on y ajoute l'App Store, c'est une combinaison imbattable pour le développement et la diffusion d'applications mobiles."
Cisco
"Grâce à cette collaboration entre Cisco et Apple, les utilisateurs iPhone vont bénéficier d'un accès transparent et hautement sécurisé à des informations stratégiques, ce qui est une nécessité partout dans le monde, déclare Richard Palmer, Senior Vice President of the Security Technology Group, Cisco. Le monde connecté devient plus mobile et plus collaboratif, et les employés ont besoin d'accéder à des informations professionnelles privées, où qu'ils se trouvent."
Disney
"Apple a vraiment fait ce qu'il fallait en s'attaquant aux questions de sécurité, de gestion et d'intégration, estime Randy Brooks, senior vice president, IT Strategy and Architecture, The Walt Disney Company. Nous avons actuellement des centaines d'utilisateurs iPhone et nous nous attendons à une hausse significative de la demande avec cette nouvelle version."
Electronic Arts
"La technologie d'animation à l'œuvre dans le système d'exploitation d'iPhone nous permet d'élaborer des jeux géniaux, indique John Riccitiello, CEO of Electronic Arts. Je crois que les clients iPhone vont être impressionnés par les jeux que nous créons pour cette plate-forme."
Epocrates
"En intégrant une telle puissance de calcul dans un appareil mobile aussi élégant, Apple a ouvert des possibilités extraordinaires aux développeurs d'applications, estime Kirk Loevner, chairman and CEO, Epocrates, Inc. La technologie et les logiciels d'iPhone vont nous permettre de créer de nouvelles applications innovantes qui contribueront à améliorer la sécurité des patients et à offrir aux professionnels de la santé une expérience utilisateur inégalée."
Genentech
"Je crois qu'iPhone marque un tournant dans l'informatique mobile pour les grandes entreprises, déclare Todd Pierce, vice president, Corporate Information Technology, Genentech, Inc. Le projet pilote de Genentech avec iPhone a montré la capacité de ce dernier à s'imposer comme l'outil de mobilité professionnelle le plus utile que nous ayons eu à notre disposition. Nous prévoyons désormais d'en déployer 3 000, tant l'intégration d'iPhone dans le système d'e-mail de notre entreprise a été facile."
Microsoft
"L'utilisation sous licence d'Exchange ActiveSync a permis à Apple d'en intégrer le support directement au sein d’iPhone afin d'offrir une connectivité simple et directe avec Exchange Server, a déclaré Terry Myerson, corporate vice president, Unified Communications Group, Microsoft. Microsoft croit en la réalisation de produits ouverts et interopérables et, en ce sens, Microsoft Exchange Server n'est pas une exception."
Nike
"Avec le support d'Exchange ActiveSync, cette nouvelle version du logiciel d’iPhone offre une véritable solution d'entreprise plug-and-play, estime Roland Paanakker, vice president and CIO, Nike. Des employés Nike utilisaient déjà iPhone ; nous sommes désormais impatients d'en déployer davantage auprès d'un plus grand nombre d'utilisateurs professionnels."
Salesforce.com
"La possibilité d'utiliser la plate-forme logicielle innovante d'iPhone pour livrer de remarquables applications SaaS (Software as a Service) à des utilisateurs mobiles accroît notre potentiel, ainsi que celui de nos clients, déclare Marc Benioff, chairman and CEO of Salesforce.com. Nos clients nous demandent de nouveaux moyens d'exploiter la puissance de Force.com pour accéder à leurs informations professionnelles sur tout type d’appareil et quel que soit l'endroit où ils se trouvent."
Sega
"Le système d'exploitation d’iPhone est une plate-forme de développement robuste qui permettra à Sega d'offrir des expériences de jeu mobiles vraiment convaincantes", déclare Simon Jeffery, president and COO, Sega of America. L'utilisation de l'accéléromètre d'iPhone pour activer une fonction "tilt" ajoute une dimension inédite à Super Monkey Ball, et nous sommes impatients d'en faire profiter les gamers."