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Philipp Stollenmayer, de “Song of Bloom”, Samantha John, de “Hopscotch”, além de Adam Oxner e Fares Ksebati, de “MySwimPro”.
Com o novo programa, as pequenas empresas qualificadas que faturam até US$ 1 milhão têm direito à taxa de 15% de comissão, metade da comissão padrão da App Store.
Toda semana, meio milhão de visitantes da App Store interagem com 1,8 milhão de apps, que variam de jogos independentes, como “Song of Bloom”, e treinadores de exercícios virtuais, como “MySwimPro”, a apps de programação para crianças, como “Hopscotch”. Muitos deles foram criados por desenvolvedores independentes movidos apenas por uma ideia. É comum os desenvolvedores terem um trabalho em tempo integral que acaba financiando suas ideias até o lançamento do app no mundo real.
Desde o lançamento da App Store, as pequenas empresas são sua principal força propulsora. Agora, mais do que nunca, essas empresas são o alicerce das comunidades em que estão inseridas, ajudando as pessoas a se manterem saudáveis e conectadas e a continuarem aprendendo. Hoje, a Apple revelou o programa da App Store para pequenas empresas, uma nova estrutura de comissões criada para apoiar desenvolvedores individuais ou de pequeno porte e para promover a inovação no próximo capítulo da história dos apps.
Philipp Stollenmayer, desenvolvedor de jogos independentes.
Philipp Stollenmayer, desenvolvedor de jogos independentes com 20 títulos na App Store, está empolgado com a possibilidade do programa da App Store para pequenas empresas em ajudar novos criadores a lançar seus próprios games inovadores.
“É uma grande oportunidade para os games independentes entrarem com tudo nos aparelhos móveis”, disse Philipp Stollenmayer, desenvolvedor autônomo que está na App Store. Seu jogo mais recente, “Song of Bloom”, ganhou o prêmio Apple Design Award em junho de 2020. O iPhone chamou a atenção de Stollenmayer como uma nova plataforma de desenvolvimento de jogos que está nas fases iniciais de crescimento e ainda precisa estabelecer um conjunto próprio de padrões. Quando seu primeiro jogo, “What the Frog”, foi lançado na App Store em 2013 e ganhou o prêmio multimídia alemão mb21, ele soube que estava no caminho certo. 
“Vi um mundo de possibilidades e percebi como era fácil lançar um jogo”, disse Stollenmayer. “Tive a chance de definir como os games para aparelhos móveis funcionam de maneira diferente dos consoles. Com eles, usamos o celular de um jeito muito mais pessoal. Coloco isso nos meus jogos como uma opção ativa na jogabilidade, o que é muito mais valioso do que tentar criar mundos que podem não funcionar tão bem em uma tela pequena.”
“Song of Bloom” na tela do iPhone 12.
“Song of Bloom” é um jogo de quebra-cabeça vencedor da premiação Apple Design Awards em 2020, do desenvolvedor independente Philipp Stollenmayer.
Com a nova estrutura de comissões da App Store, os desenvolvedores pequenos e individuais que faturam até US$ 1 milhão por ano têm direito a pagar uma taxa de 15% de comissão, metade do valor padrão cobrado pela App Store. Com essa economia, as pequenas empresas e os desenvolvedores terão ainda mais capital disponível para investir nos negócios, ampliar a força de trabalho e desenvolver recursos inovadores para usuários de apps do mundo todo. Stollenmayer está animado com a nova leva de jogos que podem surgir na App Store, criados por principiantes na área de design de jogos. “Tenho um grande interesse por jogos de pessoas que nunca fizeram um game porque eles são muito fascinantes”, afirmou ele. “É muito mais fácil publicar algo no iPhone do que em qualquer console, sem nenhum obstáculo. É uma oportunidade incrível para os estúdios independentes que não querem correr riscos.”  
Fares Ksebati e Adam Oxner, cofundadores do MySwimPro.
Fares Ksebati (à esquerda) e Adam Oxner, cofundadores do app para Apple Watch MySwimPro: Treinos de Natação, esperam reinvestir a receita adicional gerada pelo novo programa da App Store para pequenas empresas, melhorando o app para sua comunidade de nadadores.
Além do mundo dos jogos, a equipe responsável pelo MySwimPro também está animada com as perspectivas de expandir sua empresa e aumentar as ofertas do app com um risco menor, graças à receita adicional que resultará do novo programa da App Store. Os cofundadores Fares Ksebati e Adam Oxner, nascidos e criados em Michigan, são nadadores que participaram da competição de 100 metros peito na faculdade (sem competir um contra o outro). Eles se conheceram devido ao interesse mútuo de criar uma plataforma que conseguisse replicar os elementos dos treinos de natação tanto para praticar exercícios como para melhorar o desempenho. 
“Eu, o Adam e todos da nossa equipe nadamos, de uma forma ou de outra”, afirmou Ksebati, que também é o CEO do MySwimPro. “Tentamos criar uma comunidade em torno das pessoas que usam o app, porque nadar é uma atividade que pode ser realizada em qualquer idade e em qualquer lugar do mundo. Isso significa que somos usuários do nosso produto de muitas maneiras.”
Quando as piscinas começaram a fechar no mundo todo em função da pandemia de COVID-19, Ksebati e Oxner decidiram expandir seu app virtual de treinos de natação e incluir exercícios fora da água para os 50 mil usuários ativos, que são nadadores de níveis diferentes. 
“Há muito tempo recebemos pedidos de exercícios fora da água. Por isso, quando surgiu a COVID-19, foi uma escolha óbvia para nós”, declarou Oxner, que também é diretor de tecnologia do MySwimPro. “Criamos uma plataforma idêntica à de natação para nossos treinos fora da água.”  
App MySwimPro na tela do iPhone 12 e do Apple Watch Series 6.
Lançado em 2015, hoje o MySwimPro tem 50.000 nadadores de níveis diferentes como usuários ativos.
“Resolvemos incluir exercícios fora da água nos treinos para continuar agregando valor para nossos membros”, disse Ksebati. “Nosso foco continua sendo oferecer uma experiência de treinamento completa aos membros da nossa comunidade, mesmo que eles não tenham acesso a uma piscina.”
Depois de passar cinco anos desenvolvendo um app que começou como um projeto paralelo, Ksebati e Oxner transformaram o MySwimPro em um negócio de sucesso, com uma equipe de 12 pessoas em todo o mundo. Eles estão animados para ver o que está por vir. “O novo programa da App Store terá um impacto positivo em nossa receita, e esperamos conseguir aproveitar todo o lucro das vendas para melhorar o app”, afirmou Oxner. “Esperamos melhorar ainda mais a integração dos exercícios fora da água no app para ajudar os nadadores que não podem usar a piscina no momento.”
Samantha John, cofundadora do app Hopscotch.
Samantha John, cofundadora do Hopscotch, espera lançar mais recursos gratuitos para crianças com a receita adicional resultante do novo programa da App Store para pequenas empresas.
Samantha John, cofundadora de Hopscotch, a primeira linguagem de programação criada para o iPad, vê o novo programa da App Store como uma oportunidade para as crianças fazerem mais com o Hopscotch gratuitamente. “Isso nos permite assumir alguns dos riscos que antes nos deixavam receosos”, declarou ela. “Especialmente em relação à nossa assinatura, acho que é uma boa estratégia para aumentar a receita, mas também limita o público do app. Queríamos diminuir a barreira imposta pelo valor e deixar as pessoas usarem mais recursos grátis, na esperança de, no futuro, ter ainda mais assinantes fiéis do Hopscotch.”
O Hopscotch começou como uma maneira de ensinar os fundamentos da programação às crianças que não teriam acesso a esse conteúdo de outra forma. O app é uma ideia original de Samantha John e da cofundadora Jocelyn Leavitt, que participaram da aula inaugural para mulheres empreendedoras do Apple Entrepreneur Camp em 2019.
Samantha afirmou: “Um dos princípios orientadores do Hopscotch é que realmente queremos respeitar as crianças como criadoras, autoras e artistas. É assim que vemos essas crianças, e também como programadoras. Isso é fundamental para a maneira como concebemos o Hopscotch: de que forma podemos garantir que as crianças façam um trabalho significativo e importante para elas?”
App Hopscotch na tela do iPad Air.
Hopscotch foi a primeira linguagem de programação criada para iPad quando o app foi lançado em 2013.
Samantha ficou fascinada com as possibilidades de tornar a programação mais fácil para as crianças depois do lançamento do iPad de segunda geração. “Existe alguma coisa no iPad, um objeto que se pode segurar nas mãos com tela sensível ao toque, que deixa tudo muito mais pessoal e interessante.” 
Desde seu lançamento em 2013, o Hopscotch tem mais de 200.000 usuários mensais ativos. Samantha afirma que os usuários fiéis do Hopscotch são seus melhores criadores de conteúdo depois de ver como as crianças criam e compartilham os jogos e ferramentas que fizeram no app. Quando o programa da App Store para pequenas empresas entrar em vigor em janeiro de 2021, Samantha espera oferecer mais recursos gratuitos no app. 
“O Hopscotch não é só um jogo nem só um app”, explicou ela. “É uma habilidade, um processo criativo, da mesma forma como algumas crianças que tocam violino. Quando crescem, elas ficam melhores em conceber os jogos e deixar os recursos divertidos. Por isso, o Hopscotch é um investimento de longo prazo. Com essa receita extra, podemos investir naquilo que acreditamos ser fundamental para o futuro da nossa empresa.”
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Imagens de desenvolvedores independentes no novo programa da App Store para pequenas empresas

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