ATUALIZAÇÃO 16 de setembro de 2019

Apple Arcade: é hora de jogar

Colagem mostrando imagens de jogos do Apple Arcade em aparelhos Apple.
Lançamento do Apple Arcade em 19 de setembro com uma seleção extraordinária de jogos.
Quando o Apple Arcade for lançado na App Store em 19 de setembro, pessoas do mundo inteiro poderão jogar games que levaram anos para serem criados. Os desenvolvedores por trás deles contribuíram com talento artístico, curiosidade e muita paixão para uma seleção especial de jogos diferentes e inovadores que só existem graças ao Apple Arcade. Confira algumas dessas histórias.

“The Enchanted World”

No jogo “The Enchanted World”, os jogadores assumem o papel de uma fada que usa enigmas e desafios para reconstruir um mundo que está em ruínas. Para os amigos e criadores Ivan Ramadan e Amar Zubcevic, ambos com 33 anos, o jogo vai muito mais além: é a metáfora de uma criança que cresce em tempos de guerra. Ramadan e Zubcevic cresceram em Sarajevo durante os conflitos nos Bálcãs na década de 1990, e os pais deles acorriam à criatividade para protegê-los contra toda a violência e o perigo daquela época.
“Sarajevo foi submetida a um cerco por quatro anos”, conta Zubcevic. “Não havia eletricidade nem água corrente (...) Era preciso buscar água em um poço (...) e íamos com nossos pais para carregar os recipientes. Para nós, ajudá-los parecia um jogo.”
“The Enchanted World” surgiu de uma dessas memórias de infância. O jogo, publicado em parceria com a desenvolvedora Noodlecake, inclui a música e o folclore dos Bálcãs.
“Nosso jogo é inspirado em todas as crianças que, com perseverança e imaginação, conseguem criar mundos mágicos para si mesmas e para seus amigos, mesmo nas piores circunstâncias”, explica Zubcevic. “É por isso que o mundo delas é encantado, e também é por esse motivo que eu acredito que sempre podemos criar um mundo melhor do que aquele que encontramos.”
“Queríamos criar um jogo de conto de fadas que transmitisse uma sensação de paz”, afirma Ramadan. “Esperamos que seja divertido tanto para as crianças quanto para seus pais e que eles possam aproveitar juntos.”

“Patterned”

No jogo “Patterned”, da Borderleap, os jogadores devem colorir peças intricadas de quebra-cabeça e organizá-las para formar uma imagem harmoniosa. Nate Dicken, 43 anos, que desenvolveu o game sozinho na cidade de Blacksburg, Virgínia, buscava uma maneira de alcançar a tranquilidade. Os padrões variados foram contribuições de 15 designers de várias partes do mundo, sendo que 14 deles eram mulheres. Nate criou “Patterned” exclusivamente para o Apple Arcade.
“A App Store viabilizou uma plataforma para o que eu faço”, disse Dicken, que projetou mais de 10 jogos para iOS nos últimos sete anos. “Eu não teria desenvolvido esse jogo sem o Apple Arcade.”

“Overland”

“Overland”, da desenvolvedora Finji, é um jogo pós-apocalíptico de aventura na estrada co-criado por Adam e Bekah Saltsman, 37 e 38 anos, respectivamente. O casal, que mora com os dois filhos pequenos em Grand Rapids, no Michigan (EUA), se inspirou em uma série de jogos de tabuleiros, livros e filmes clássicos para criar “Overland”. Os jogadores dirigem rumo ao oeste, cruzando os Estados Unidos enquanto o país se deteriora rapidamente. O objetivo é resgatar sobreviventes, procurar suprimentos e, uma vez que outra, dar carona para um cão sem dono.
O que estimula a criatividade da Finji, Adam e Bekah garantem que é o compromisso da empresa com a qualidade de vida.
“Quero que as pessoas tenham uma vida plena, e também que façam jogos”, disse Bekah. “Faremos todo o possível para que isso dê certo. Se alguém da equipe quiser ter filhos, de quanto tempo vai precisar? Quero trabalhar com meus amigos e criar algo lindo com eles.”

“Card of Darkness”

Em “Card of Darkness”, os jogadores resolvem desafios em cartas com personagens bem-humorados que foram desenhados à mão. O desenvolvedor Zach Gage, 34 anos, colaborou com o lendário animador Pendleton Ward para dar vida a esse jogo.
Zach dedicou sua vida a criar videogames e obras de arte. Quando o primeiro iPhone foi lançado, ele viu uma oportunidade.
“Olhei [para o iPhone] e pensei: ‘Isso é uma plataforma de arte’”, disse Zach. Ele projetou e lançou seu primeiro jogo, “SynthPond”, no segundo semestre de 2008 — um dos primeiros jogos da App Store. Desde então, Zach criou mais de 10 jogos para iOS.
“Quero que os jogos possam ser discutidos como se fossem livros ou filmes”, afirmou Zach, que considera o modelo de negócios do Apple Arcade libertador para os desenvolvedores. “Não precisei perder tempo pensando em como encaixar anúncios no jogo. Tive a oportunidade de trabalhar com artistas incríveis e criar uma arte maravilhosa — tudo isso graças ao Apple Arcade.”

Imagens de jogos exclusivos do Apple Arcade

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Apple Media Helpline

media.help@apple.com

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