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Un collage coloré, avec les portraits de Dezmond Blair, d’Elena Galluzzo, et de Jawaher Shaman, qui ont remporté le défi Swift Student Challenge.
De gauche à droite : Dezmond Blair, Elena Galluzzo et Jawaher Shaman, trois des personnes lauréates du défi Swift Student Challenge de cette année.
Développement 01 mai 2024
Le défi annuel Swift Student Challenge d’Apple, qui récompense les meilleures étudiantes et étudiants en programmation, comportait cette année une nouvelle catégorie. Parmi les 350 candidatures retenues, 50 personnes ont été désignées lauréates distinguées pour avoir créé des playgrounds d’app qui se distinguent par leur innovation, leur créativité, leur impact social ou leur inclusivité. Ce groupe restreint a été invité à vivre une expérience de trois jours en personne, à l’Apple Park, où ses membres profiteront d’un programme sur mesure et participeront à l’événement spécial de la Worldwide Developers Conference (WWDC) de cette année. Les lauréates et lauréats distingués se joindront alors à des personnes venues du monde entier qui partagent leur créativité.
« Les projets gagnants du défi Swift Student Challenge de cette année démontrent une fois de plus l’étendue et la profondeur de ce qui est possible lorsque de jeunes gens talentueux se servent de la programmation pour laisser leur marque sur le monde, déclare Susan Prescott, vice-présidente d’Apple chargée des relations avec les développeurs et développeuses à l’échelle mondiale. C’est une grande fierté pour nous d’accueillir à l’Apple Park un nombre sans précédent d’élèves qui se démarquent en développement et qui pourront tisser des liens avec nos équipes et entre eux, tout en continuant à créer des apps qui transformeront sans aucun doute notre avenir pour le mieux. »
Les lauréats et lauréates de cette année viennent du monde entier et représentent plus de 35 pays et régions. Beaucoup de leurs projets d’app sont nés d’une préoccupation personnelle, comme l’assistance aux personnes de leur collectivité ou leur passe-temps favori. Pour Elena Galluzzo, Dezmond Blair et Jawaher Shaman, l’inspiration est également venue de leur famille – et les trois jeunes gens partagent l’espoir qu’un jour, leurs applications changeront la vie d’autres personnes aussi.
Un collage coloré, présentant un portrait de la créatrice de Care Capsule, Elena Galluzzo.
L’application Care Capsule d’Elena Galluzzo sert d’assistant tout-en-un aux personnes âgées.
Elena Galluzzo, 22 ans, divise son temps entre Waterloo, en Ontario, où elle termine ses études de premier cycle à l’Université Wilfrid Laurier, et la maison familiale, dans la banlieue de Toronto. Elle partage cette maison avec ses parents, sa sœur et ses grands-parents maternels, qui ont été la source d’inspiration de son application gagnante, Care Capsule.
« Ma grand-mère est à un stade avancé de la maladie d’Alzheimer, elle a besoin de soins à temps plein, explique Elena. Cette situation est difficile pour mon grand-père, qui se sent parfois très seul. Il vit avec ses enfants et ses petits-enfants, mais beaucoup de personnes âgées n’ont pas cette chance. La population du Canada est de plus en plus âgée, et je pense qu’il est très important de continuer à chercher des moyens d’aider les gens qui vieillissent. La programmation est l’une des façons dont je peux apporter ma contribution. »
Elena a conçu Care Capsule comme un assistant tout-en-un pour les personnes âgées. Elle a utilisé Create ML, le cadre d’apprentissage automatique d’Apple, pour créer un robot conversationnel capable d’analyser ses interactions avec la personne qui l’utilise pour déterminer si elle souffre de solitude ou de dépression. L’application permet également de faire le suivi des médicaments, de communiquer avec des ressources communautaires et de préserver de bons souvenirs.
Lorsque Elena aura obtenu son diplôme en commerce, au printemps, elle espère publier Care Capsule sur l’App Store, en y intégrant éventuellement ce qu’elle aura appris lors de sa participation au WWDC24, en juin.
« C’est palpitant de rencontrer des gens qui partagent ma passion, dit-elle. J’ai très hâte aussi de découvrir les nouveaux cadres logiciels et la manière dont je pourrai les utiliser. C’est vraiment super de pouvoir créer quelque chose en exploitant les fonctionnalités natives d’un appareil, tout en aidant à régler des problèmes importants. »
Un collage coloré, présentant un portrait du créateur de MTB XTREME, Dezmond Blair.
L’application MTB XTREME de Dezmond Blair place la personne qui l’utilise derrière le guidon d’un vélo de montagne et lui offre une vue à 360 degrés des sentiers qui l’entourent.
Dezmond Blair, 22 ans, a grandi à Canton, au Michigan, et a passé beaucoup de temps dehors à faire du véhicule tout terrain avec son petit frère. Sa famille possédait un ordinateur d’occasion, mais n’avait pas les moyens de le connecter à Internet.
« J’ai grandi dans un parc de maisons mobiles, et c’est devenu très important pour moi de continuer à obtenir de bons résultats à l’école, parce que mes parents m’avaient dit quand j’étais petit : “Hors de question que tu finisses comme nous”, raconte Dezmond. Mes parents ont passé une grande partie de leur vie à faire en sorte que je n’aie pas à surmonter les mêmes difficultés qu’eux – et c’est de là que viennent mon inspiration et ma passion. »
Au secondaire, il a travaillé dur et s’est découvert un don pour la technologie, ce qui lui a permis d’obtenir un diplôme collégial en programmation. L’année dernière, Dezmond est entré à l’Apple Developer Academy de Détroit. Il a été initié à Swift, le langage de programmation d’Apple, avec lequel il a créé son app gagnante pour iPad, MTB XTREME, qui place l’utilisateur derrière le guidon d’un vélo de montagne et lui offre une vue à 360 degrés des sentiers qui l’entourent. À terme, il souhaite proposer une version encore plus immersive pour Apple Vision Pro.
En plus de travailler sur ses apps, Dezmond a récemment mis sur pied sa propre entreprise de conception de prototypes d’apps, astucieusement baptisée Easy Dez It. Mais son objectif le plus important pour l’avenir concerne ses parents.
« Je voudrais leur acheter une maison un jour, dit-il. Ils ont tant fait pour moi et mon petit frère que je dois leur rendre la pareille. »
Un collage coloré, présentant un portrait de la créatrice de My Child, Jawaher Shaman.
Jawaher Shaman a créé l’application My Child pour aider les enfants souffrant de troubles de la parole.
Pendant son enfance en Arabie saoudite, Jawaher Shaman était très proche de son grand-père. Mais il est décédé quand elle avait 5 ans et, peu après, elle a commencé à souffrir d’un bégaiement qui a fini par devenir handicapant. Au fil du temps, et avec l’aide de son père, elle a appris à gérer ce problème et elle ne bégaie plus. Aujourd’hui âgée de 27 ans, Jawaher étudie à l’Apple Developer Academy de Riyad. Son projet d’app My Child, qui a remporté le concours, cherche à aider d’autres personnes souffrant de troubles de l’élocution.
« Mon père ne m’a jamais fait sentir que j’étais différente, et j’espère que mon application aura le même effet sur les enfants ou les jeunes qui bégaient, explique-t-elle. L’idée que le bégaiement est un obstacle insurmontable ne doit même pas les effleurer. »
My Child raconte l’histoire de Jawaher à travers les yeux d’une enfant qui bégaie, et met en scène des personnages inspirés de son père et de son grand-père. L’application guide la personne qui l’utilise dans des exercices qui l’aident à ralentir sa respiration et la préparent à des expériences de la vie réelle, comme lire une histoire en classe. Jawaher a utilisé AVFAudio pour ajouter des sons qui imitent la façon dont son père décomposait les phrases en petites parties plus faciles à gérer.
Après avoir obtenu son diplôme, Jawaher travaillera comme programmeuse en Arabie saoudite. Elle souhaite également publier My Child sur l’App Store et continuer à créer des applications qui aident les gens.
« J’espère utiliser la technologie pour aider les enfants neurodivergents, car je sais ce que c’est que de vivre avec une différence. Le codage m’a ouvert un monde de possibilités et me rapproche de mes objectifs, qui sont d’aider les gens et d’avoir un impact durable. »
Apple est fière de soutenir le développement, la création et l’entrepreneuriat chez les jeunes grâce au volet étudiant de son programme annuel WWDC. Depuis quarante ans, des milliers d’élèves du monde entier ont réussi leur carrière, fondé des entreprises et créé des organisations pour démocratiser la technologie et l’utiliser pour bâtir un monde meilleur.
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